耐寒特性么?
说起来之前江毅就觉得这个游戏的人物属性面板似乎不太完整。
江毅看向自己的面板;
玩家:江毅
id:
昵称:忧郁小薯条
称号:好运的努力学习g的魔王(佩戴中)
胆大心细的犟驴(未佩戴)
自律超人(未佩戴)
我打的就是精英(未佩戴)
人屠(未佩戴)
最高游戏庭,玩家他又带着锅跑了(未佩戴)
载具:四级混合动力改装叉车
疲劳值:30(睡了一觉的你简直是神情气爽)
健康值:75(注:s级生命回复药剂提高了您的健康值上限,您当前的健康值上限为:95;但您目前的身体存在多处损伤,尤其是精神领域;您需要一次全身检查。)
力量:
体能:
敏捷:
精神:
综合战斗能力:
技能:高级【刀术】专精;高级【震慑】;高级【泰拳】;中级格斗术;初级宠物饲养专精;中级炸弹制作专精;初级枪械专精。
主动天赋:【无】
被动天赋:【好运的努力学习g的魔王!】
【说明:作为一个好运的,努力学习,不断进步(?)的魔王,您的勤奋应该受到推崇与嘉奖!
每次击杀对手后,您将有80的几率获得对方10最强属性的属性点数加成奖励;
您将有10的几率获得一枚随机宝箱;
您将有5的几率,成功复刻对方一项随机技能天赋!】
从玩家的面板来看,玩家的基本属性是由力量、敏捷、体质和精神组成的,和一般的游戏不一样,少了一个【智力】。
之前的江毅没有太过在意这一点,毕竟以前的主要任务是生存和壮大实力,没办法去留意这种过于基础的设置;
但现在,随着属性的提升,江毅发现了奇怪的地方。
要知道,连【精神】属性都是自己后期才解锁出来的属性,这说明什么?
这说明,精神属性本身就是存在的,只不过,特意被游戏抹去了!
那会不会——
智力也同样是如此呢?
而且从增长的幅度来看,精神属性获得难,增长也难——
解锁精神属性必须得到相应的机会,而增长精神属性,只有少之又少的特殊道具以及日复一日的使用和积累才能做到!
就算是江毅,有向日葵大宝贝长期滋养精神,以及如此频繁地动用精神力量,精神力量也才达到了65的水平,就算比起普通玩家不低,但和其他几个维度属性相比,就是木桶之中最突出的那一块短板了。
但虽然数值上很落后,江毅并没有感觉到如此,相反,65的精神属性足够自己实施多次技能,操纵着偌大的凋灵号持续向前……
江毅摩挲了一下下巴,喃喃道;
“从现在的面板发展来看,嗯,一,不同属性的重要程度不同,有的属性需要解锁,这些稀缺的、(本章未完,请翻页)
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